作者 主题: 原创贴  (阅读 3110 次)

副标题: 旅法师1.0

离线 夜泊秦淮

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原创贴
« 于: 2017-06-08, 周四 12:54:21 »
进阶职业

听说德鲁伊缺扩展。

自然之子/女

   “我的双翼虽然已经折断,但是我一直飞翔在天空之上,我俯视着大地,大地也在看着我。”
                 
                ---------比拉•特伦艾德尔,鸟人大地之子。
   
   所有的德鲁伊都从大自然中获得力量,但是总有一些人特别受到大自然的溺爱,同时也有超出普通德鲁伊的对大自然的爱,她们就是自然之子/女。对于这些人,大自然象母亲一样爱护她们并且从不求回报。自然之子的力量源泉不是来自与自然的馈赠而是对与大自然的爱和依赖,就像是孩子对于母亲一样。自然之子是保卫自然的绝对中坚力量,她们在属于自己的领域中拥有无可匹敌的力量。她们就像长不大的孩子一样腻在母亲身边,但被触怒时会释放出在母亲面前绝不会展现的恐怖破坏力。
   大部分自然之子都是善良的,因为只有能感受倒爱的存在才能称为自然之子。但也有一部分邪恶的自然之子,她们被其他生物对自然的破坏刺激到发狂,就像是目睹母亲受到伤害的孩子一样,内心只希望为那些伤害母亲的人带来如同风暴一样的死亡和毁灭。但很少有自然之子在复仇后会长时间处于邪恶阵营,顶多也只是对于外人的敏感和猜忌而已,因为在大自然中与母亲无时无刻的接触会抚平她们受到创伤的心。

进阶要求:
想要成为一名大地之子/女,角色必须满足以下条件:
技能:知识(自然)10 知识(地理)5 生存5
专长:自然施法,法术专攻(预言)
特殊:自然变身职业特性

生命骰: D8

本职技能:
攀爬(力量),手艺(智力),飞行(敏捷),驯养动物(魅力),医疗(感知),知识(所有)(智力) 察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷),法术辨识(智力),生存(感知),游泳(力量),交涉(魅力)。
每级技能点:4+智力调整值

职业列表:
等级 BAB  强韧  反射   意志    特殊 
1    +0   +2    +0    +2    自然变身,偏好地形   施法者等级+1
2    +1   +3    +0    +3    技能专攻
      施法者等级+1
3    +2   +3    +1    +3    自然感知
      施法者等级+1
4    +3   +4    +1    +4    偏好地形
      施法者等级+1
5    +3   +4    +1    +4    母亲的消息
      施法者等级+1
6    +4   +5    +2    +5    进阶自然感知
      施法者等级+1
7    +5   +5    +2    +5    偏好地形
      施法者等级+1
8    +6   +6    +2    +6    技能掌控
      施法者等级+1
9    +6   +6    +3    +6    高等自然感知
      施法者等级+1
10   +7   +7    +3    +7    偏好地形,母亲的偏爱 施法者等级+1


职业特性:
一下所有都是的职业特性
武器和防具擅长:自然之子/女不提供任何武器和防具擅长。
每日法术/已知法术:自然之子/女可以继续提升其原有的施法能力。因此,当得到一级新的自然之子/女等级时,人物获得和提升其原有施法职业等级一样的每日法术数量(和已知法术,如果适用),但是不能得到原有施法职业的其它特殊能力。也就是说,人物的自然之子/女等级加上其原有的其它施法职业等级决定其每日的法术数量。
  如果人物在成为自然之子/女之前有多个施法职业,那么玩家只能选择将自然之子/女等级和德鲁伊职业相加,以决定其每日法术数量。
  自然变身(Su):如果你没有这项能力,你将不会得到自然变身的新能力.无论如何,你可以将你的自然之子/女等级与德鲁伊等级叠加来如同同等级的德鲁伊一般的决定荒野变形的能力。
  偏好地形(Ex):1级起自然之子拥有一个属于自己的领域,在领域中她们如鱼得水。自然之子/女可以从偏好地形列表中选择一种地形。处在该类地形时,自然之子/女在先攻检定和知识(地理),察觉,隐匿和生存检定上获得+2加值。自然之子/女在其偏好地形上旅行时不会留下任何痕迹并且无法被追踪(如果他刻意想要留下痕迹也是可以的)。
在1级时和之后每3级,自然之子/女可以额外选择一种偏好地形。
如果某种特定地形同时属于多种偏好地形,自然之子/女的加值无法叠加,只能使用较高的值作为加值。
偏好地形列表
寒地(冰面,冰川,雪地和苔原)
沙漠(沙地和荒地)
丛林
山脉(包括丘陵)
平原
位面(从物质位面之外的位面中选择一种)
沼泽
地下(洞穴与地下城)
都市(建筑物,街道和下水道)
水(水面上及水面下)
   技能专攻(Ex):在自然之子/女的偏好地形中你可以在以下技能之中选择两个获得技能专攻专长奖励:察觉,生存,隐匿,潜行,攀爬,特技,游泳(当你的偏好地形中有水时),知识(地理),知识(自然)。该加值可以和偏好地形职业能力相叠加。
   技能掌控(Ex):自然之子/女可以在技能专攻中选择的两个技能取10时以15代替。该职业能力只在偏好地形中有效。
   自然感知(Su):3级时自然之子在大自然的帮助下更加有效的躲避法术,在偏好地形中自然之子/女获得反射闪避职能力,如果额度已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,那么他自动获得精通反射闪避,但在穿着任何铠甲时都会启效。
   进阶自然感知(Su):6级时大自然对于自己孩子的爱护师她们更少受伤,在偏好地形中自然之子/女获得直觉闪避能力,自然之子/女已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,那么他自动获得精通直觉闪避(见后),并且将所有获得直觉闪避职业的等级累加起来以决定夹击此角色所需的最低游荡者等级,但在穿着任何盔甲都会启效。
   高等自然感知(Su):9级时大自然更加溺爱自己的孩子,在偏好地形中自然之子/女获得精通直觉闪避能力,但在穿着任何盔甲都会启效。
   母亲的消息(Su):5级时,在偏好地形中自然之子/女在每日从睡眠中醒来时获得侦测动植物、侦测陷阱和坑、侦测不死生物、侦测魔法、侦测灵能。范围为每自然之子/女等级10米但不会超出偏好地形本身的范围,施法者等级为自然之子/女等级×2。
   母亲的偏爱(Su):10级时,在偏好地形中自然之子/女在每日醒来中获得一次问道自然的法术效果,施法者等级为自然之子/女等级×2。



咒语之友
 
    “咒语中蕴含着生命!只是这些愚蠢之人无法发现而已…”
       
           --------玛德•克拉萨,咒语之友。
       
    所有的法师都会通过念诵咒语来唤起神奇的力量,而有些人则在其中感受的生命的脉动,他们就是咒语之友,把法术视为另一种生命的人。他们把魔法视为朋友,老师甚至是爱人。他们对于法术的尊重也带给他们那些视魔法如工具的人所无法想象的力量,他们感受到魔法与生命的完美结合---活化咒语!
   

进阶要求:
想要成为一名,角色必须满足以下条件:
技能:辨识法术5,知识(任意2个)5
专长:技能专攻(辨识法术),法术专攻×2

生命骰:D6

本职技能:
手艺(智力) 知识(全部)(智力) 专业(感知) 辩识法术(智力) 骑术(敏捷) 交涉(魅力)
每级技能点:2+智力调整值

职业列表:
等级 BAB  强韧  反射   意志    特殊   
1    +1   +0    +0    +2    生命之手(超魔),着甲施法,生命魔法,咒语活化(戏法/祷念)
施法者等级+1
2    +2   +0    +0    +3    咒语活化(1环)              施法者等级+1
3    +3   +1    +1    +3    咒语活化(2环)              施法者等级+1
4    +4   +1    +1    +4    生命之手(活化),奖励专长,咒语活化(3环)   
施法者等级+1
5    +5   +1    +1    +4    精通着甲施法,咒语活化(4环)      施法者等级+1
6    +6   +2    +2    +5    咒语活化(5环)              施法者等级+1
7    +7   +2    +2    +5    生命之手(抢夺),咒语活化(6环)    施法者等级+1
8    +8   +2    +2    +6    奖励专长,咒语活化(7环)            施法者等级+1
9    +9   +3    +3    +6    咒语活化(8环)              施法者等级+1
10   +10  +3    +3    +7    生命之手(力量),精通着甲敏捷,精通超魔,咒语活化(9环)   施法者等级+1

职业特性:
一下所有都是的职业特性
武器和防具擅长:咒语之友擅长所有简易武器和军用武器以及所有类型的盔甲(重甲,中甲,轻甲),还擅长使用盾牌(除了塔盾)。

每日法术数量/可知法术数量:
咒语之友每升一级,每日法术数量会上升,就像之前的施法职业一样,但不能获得之前施法职业等级的其他能力(如增进超渡不死生物能力、超魔或物品制造专长)。咒语之友等级加上所具备的其他施法职业等级,决定其每日法术数量、可知法术与施法者等级。

咒语活化:咒语之友精通活化法术来为自己服务,被活化的法术变为活化咒语。通过消耗一个法术位或已准备的法术来使一个法术变成活化咒语,你可以和活化咒语进行心灵感应。一级时活化咒语对你的态度是友好,五级时视为被你魅惑,十级时视为被你支配,活化咒语不会反抗你同时也不会破除结界等法术接触魅惑或支配。活化咒语可以被解除魔法等效果解除,但必须与你进行一次施法者等级检定并胜利。你可以让活化咒语维持原样也可以让它变成任意一种与你同种类的生物或类人生物但保持原体型和其他所有数据,这仅仅时外貌的差别。
活化时间为每咒语之友等级一分钟,每法术等级每天最多能活化一个活化咒语(自由动作解消)。咒语之友可以活化的法术等级见表。使用此能力是一个标准动作或者施法时间(取其长者),而且会引发借机攻击,但是如同施放法术,咒语之友可以通过如同防御式施法的“专注”技能检定来避免。

生命之手:生命之手的豁免DC=10+咒语之友等级+施法属性调整值。生命之手每天可以使用3+施法属性调整值次。使用此能力是一个标准动作,而且会引发借机攻击,但是如同施放法术,咒语之友可以通过如同防御式施法的“专注”技能检定来避免。
超魔:咒语之友通过消耗一次生命之手的使用次数获
得将任何她所掌握的超魔专长(除去“法术默发、定发和瞬发) 附加在一个愿意接受此举的盟友所施放的法术、一个已经生效的法术或者一个活化咒语上。法术原本的施法者无需提前准备,也不必使用更高等级的法术位,咒语之友会在法术施展时对其进行改变。咒语之友必须为此技能进行准备动作等待其盟友施放,在施放法术时其盟友也必须邻近咒语之友。能力生效时,咒语之友必须通过一个“法术辨识”技能检定(DC=18+(3×调整后的法术等级)),失败则无效。“调整后的法术等级”代表如果此法术被对应超魔专长影响后,实际应使用的法术位等级。
任何被施法者本身已施加在法术上的超魔专长提高的法术位需求也一同被累加计入调整后的法术等级。
抢夺:四级时咒语之友学会了如何节省自己的法术以及活化咒语。咒语之友通过消耗一次生命之手的使用次数来30 英尺之内其他施法者施放的持续时间不是立即的法术的控制权。如果被夺取的目标施法者自愿,那么控制权自动转移给咒语之友。否则的话,咒语之友和原施法者需要进行一次施法者等级对抗。
如果咒语之友胜出,她立刻获得此法术的控制权直到她不再维持专注或到达法术本身的结束时间。法术的视为是由咒语之友施放(即使她无法 施展此法术),除此之外,一切可变数值皆为原施法者在施放时所决定的数值。原施法者会被自己的法术效果所影响,但是在对抗法术效果时,任何豁免检定都会获得+2环境加值。如果咒语之友在法术未达到结束时间时就停止,原施法者可以通过一次成功的施法者等级检定 (DC=15+法术等级 )来重新控制自己的法术。如果他检定失败,则无人控制此法术至使法术效果结束。

活化:七级时咒语之友可以让他人的力量为己用。通过一个辨识法术检定并消耗一次生命之手使用次数,咒语之友可以活化他人的法术变为一个受自己控制的活化咒语。此能力活化的法术计入你每天可以的数量内。
力量:十级时生命之手的力量由虚入实。咒语之友可以消耗每天使用次数达成一下效果:
1/消耗两次使用次数使自己的武器获得舞空属性但可以一直舞空,持续时间为每咒语之友等级一分钟。
2/消耗五次使用次数进行一次解除魔法检定(犹如解除魔法),目标是30尺内所有的生物和魔法物品以及魔法。

生命魔法:你不再需要法术书,无论是当你需要抄录新法术还是准备法术时都不需要。你能正常地学习法术,无论是通过提升法师等级得到的还是从其他法术书中抄录来的,你仍需支付学习新法术的正常消耗(用于刺激精神而非通常的墨水消耗),但你不需要将其抄录入法术书中。

着甲施法:一级时,你对武术的修行可以是你在着甲的时候释放法术。你在穿甲时无视奥术失败率,但只在着轻甲时有效。

奖励专长:每四级咒语之友获得一个奖励专长,在每次获得这些专长时他可以挑选超魔专长、物品制造专长。咒语之友依然必须达到这些专长的前提要求,包括最低施法者等级。

精通着甲施法:五级时你的战斗能力与施法能力的搭配更加精进。同着甲施法,但可以在穿中甲时有效。

着甲敏捷:你通过不懈的修炼时你在关键时刻不会被盔甲所牵绊。你在穿轻甲及中甲时无视最高敏捷加值和防具减值。

精通超魔:十级时咒语之友不论使用何种超魔,所需提高的法术位等级(如果需要的话)会减少一级(最少为提高一级)。

宇宙之灵

进阶要求:
想要成为一名,角色必须满足以下条件:
技能:辨识灵能20,知识(灵能)20,自我催眠10
专长:超限导能,天赋,精通超限导能

生命骰: D4

本职技能:
手艺(智力) 知识(全部)(智力) 专业(感知) 辨识灵能(智力) 自我催眠(感知) 察觉(感知)
每级技能点:2+智力调整值

职业列表:
等级   特殊              显能者等级
1     灵场转化,限制突破  +1显能者等级
2     念控灵场           +1显能者等级
3     奖励专长,重压灵场  +1显能者等级
4     精神灵场           +1显能者等级
5     环境灵场,灵我转生  +1显能者等级

职业特性:
一下所有都是的职业特性
武器和防具擅长:宇宙之灵不擅长任何武器、盔甲和盾牌。

每日灵能点/所知异能:
每当人物获得一个宇宙之灵等级的时候,
该人物所获得的新的每日灵能点和已知异能,如同她未提升此进阶职业而提升她所从事的显能职业的情况。如果该人物已经是一个传奇的显能者,那么她只获得在该显能者职业灵能条目下所写的奖励。
但是,她不能获得之前显能者职业等级的其他奖励(
超能或制造灵能物品专长等)。
如果该人物在变为宇宙之灵之前具有不止一个显能者职业,则必须选择把新等级加在哪一个职业上,以决定每日灵能点。

灵场转化(Ex):一级时宇宙之灵为了追求纯粹的力量进行了一个不可逆的仪式:把自己变为一个巨大的、蕴含了奇异力量的灵能场。
宇宙之灵获得虚体亚种并保留原来的种族和亚种。
灵能场是完全透明和无形的,它只能被真知术看到(一片奇异颜色的能量场)。宇宙之灵获得100尺飞行速度(机动性完美),宇宙之灵不受夹击或重击以及精确伤害(如偷袭等)还有毒素、睡眠、麻痹、变形、影响心灵和震慑免疫,它还免疫任何需要强韧检定的法术或效果。宇宙之灵不需要睡眠,而且它只需要休息四小时就可以回复灵能点。
你可以进入任何人占据的方格,你在进入别人占据的方格内时不受借机攻击。你可以装备、使用你可以使用的魔法或灵能以及普通物品,当你装备一个魔法或灵能物品时该物品和你同化变为你灵能场的一部分,当你取下该物品后物品回复原状,你无法以此方式融合任何非魔法和非灵能物品。
它的体型随着显能者等级而变化:一级以上为中型,五级以上为大型,十级以上为超大型,十五级以上为巨型,二十级以上为超巨型,宇宙之灵可以以一个迅捷动作变换自己的体型,最低为小型,最大为正常体型,宇宙之灵可以控制自己的形态和占据那一些方格,只有它们相连并且不超过你最多可以占据的方格。

灵我转生(Ex):转化完成后宇宙之灵的生命力与灵能力融为一体,你失去生命值,你的灵能点获得等于你生命值包括体质加值的额外灵能点(视为高属性值带来的额外灵能点)。当你失去生命值时作为代替失去等量的灵能点,当你的灵能点完全消失之后你的灵能场会覆灭然后消失,你会失去意识并变为一个超微型的灵能种子(AC30),只有虚体生物才能伤害你(幽冥武器或类似效果不行但同游灵界可以),你可以被移动但也只有虚体生物可以。你在昏迷等于你宇宙之灵等级天后复活并且回复所有灵能点(如同休息了八小时一样)。

限制突破(Ex):当你因为超限导能以及精通超限导能专长而受到伤害时你可以把受到的伤害的一半转为淤伤,同时你使用超限导能和精通超限导能专长提升显能者等级可以额外提升等于你宇宙之灵等级的级数。

念控灵场(Sp):二级时宇宙之灵的力量开始体现,在你的占据范围内你可以随意以类灵能方式使用隔空之手并且无需专注,你可以同时维持的隔空之手数量等于你的宇宙之灵等级。你可以消耗一个灵能集中在你的占据范围内以类灵能方式使用以下异能:念控之力,念控投掷,念控策略。显能者等级等于宇宙之灵的HD。豁免DC=10+1/2怒灵HD+怒灵显能属性调整值。

重压灵场(Ex):三级时宇宙之灵可以以一个标准动作对自身占据范围内所有物体进行一次重压,所有人和物品受到每宇宙之灵20d6点伤害(意志豁免减半)并且击倒,重压对物品造成全额伤害并且无视所有伤害减免和硬度以及其他所有类似效果。该能力每天每宇宙之灵等级可以使用一次。豁免DC=10+1/2怒灵HD+怒灵显能属性调整值。

精神灵场(Su):四级时宇宙之灵消耗一次灵能集中并且对宇宙之灵占据范围选择一个目标并展现一个有影响心灵效果的异能,该异能的豁免DC+宇宙之灵等级,即使目标免疫影响心灵描述符的异能。宇宙之灵同时只能有等于宇宙之灵等级的被该能力强化的异能在持续时间中。

环境灵场(Su):宇宙之灵达到5级之后可以让自己的心灵力量与周边环境相结合发挥出巨大的力量。你被许可在列出的环境中选择二种,并可以以一个迅捷动作切换环境的种类。每天可以维持等于你显能者等级轮的时间,你可以分开使用但必须以轮为单位。
(1)生命之地:你可以任意以一个迅捷动作,治愈一个紧密距离(25ft+5ft/每宇宙之灵等级)内的生物。此效果可治疗相当于你显能者等级一半的HP点数。当你处在植物生长茂盛的地方(森林或草场)你获得快速自愈10。
(2)岩石之地:此能力给予你伤害减免3/精金。如果你使用超态变形或真•超态变形异能变为元素生物,那么你可以变成土元素亚种的任何元素(包含正常体型和HD限制)。如果你处在一个岩石非常普遍的地区(山区或石墙结构),你可以以一个迅捷动作引发一场次级震颤。影响距离为长(400ft+40ft/每宇宙之灵等级)并影响所有站在地上的30英尺半径范围内的生物。每个受影响的生物必须通过DC20+你的显能属性调整值的反射检定,否则摔倒。
(3)风暴之地:你可以任意以一个迅捷动作操纵闪电或狂风的力量。你可以召唤雷束攻击中等距离内的某个生物,需要远程接触攻击命中并造成1D6点/每宇宙之灵等级电击伤害。如果你使用超态变形或真•超态变形异能变为元素生物,那么你可以变成风元素亚种的任何元素(包含正常体型和HD限制)。如果你处在户外空气中,你获得回避率(20%)的优势。
(4)流水之地:此能力激活时,获得伤害减免3/魔法以及10点火焰抗力。如果你使用超态变形或真•超态变形异能变为元素生物,那么你可以变成水元素亚种的任何元素(包含正常体型和HD限制)。如果你处在水生环境中,你自动获得水下呼吸和自由行动效果。

奖励专长:3级时宇宙之灵获得一个奖励专长,他可以挑选超能专长、制造灵能物品专长或者任何灵能专长。宇宙之灵依然必须达到这些专长的前提要求。


阴影死灵使

“人总是希望世界非黑即白,因为人拥有一种无法遏制的欲望,那就是理解之前先评判。”
                   
                    -----最后的阴影死灵使,入殓师小林大悟
                 
    世界上大部分人固执的反对一切死灵法术,甚至有些地区迫害一切死灵法师甚或无辜的人,受到迫害的人们只能选择不惜一切代价活下去,躲藏,易容,流浪,伪装用尽手段让自己逃离别人的目光,但只有这样的人才会学到一些特殊的技艺。

进阶要求:
想要成为一名阴影死灵使,角色必须满足以下条件:
技能:知识(宗教)8,躲藏5,唬骗5 易容3,潜行3,逃脱3
法术:能使用二级神术和二级奥术。
特殊:偷袭+1d6,命令不死生物。

生命骰: D4

本职技能:
手艺(智力) 知识(全部)(智力) 专业(感知) 辩识法术(智力) 唬骗(魅力) 滚翻(敏捷) 跳跃(力量) 潜行(敏捷) 躲藏(敏捷) 易容(魅力) 逃脱(敏捷) 绳技(敏捷) 察言观色(感知) 搜集信息(魅力) 手上功夫(敏捷)
每级技能点:4+智力调整值


职业列表:
等级 BAB  强韧  反射   意志    特殊   施法者等级
1    +0   +0    +2    +2    隐秘行动,斥呵死灵,隐藏身份,奖励专长
2    +1   +0    +3    +3    匿踪
3    +2   +1    +3    +3    操纵尸体1/每天
4    +3   +1    +4    +4    奖励专长
5    +3   +1    +4    +4    阴影操控,偷袭+1d6
6    +4   +2    +5    +5    操纵尸体2/每天
7    +5   +2    +5    +5    奖励专长
8    +6   +2    +6    +6    高等阴影操控
9    +6   +3    +6    +6    操纵尸体3/每天
10   +7   +3    +7    +7    死灵空间,奖励专长,偷袭+2d6


职业特性:
一下所有都是的职业特性
武器和防具擅长:阴影死灵使不会获得任何武器或防具擅长。

隐秘行动(su):无尽的迫害是阴影死灵使出现的理由和她们始终面对的敌人。一级时阴影死灵使获得回避侦测法术效果,但只对于阴影死灵使是否和亡灵法术有关的预言学派法术以及针对阴影死灵使身上的死灵学派魔法灵光的侦测法术。施法者等级等于阴影死灵使的职业等级。

掩护身份(ex):阴影死灵使拥有一个特定的用来掩盖真实身份的掩护身份(她必须拥有至少2级相关的手艺或专业技能),当她以这个身份出现时,她在易容检定上获得+4的环境加值,在唬骗和搜集信息检定上获得+2的环境价值,每当提供给阴影死灵使掩护身份的“手艺”和“专业”技能的等级额外提高2级(高于最低限度2级以上的部分),则上述每一项加值额外再增加 1点。
  一名阴影死灵使可以在4级和7级的时候得到一个额外的虚假身份。
  当掩护身份 和所处地区看起来并非严丝合缝时,这些奖励可能会因此减少或失效,具体方式由 DM来决定。

获取一个新的掩护身份或者替换一个旧的意味着阴影死灵使必须搞定一些文件和个人财务,创立一个新的营生,另外还要拥有一整套对应的生活方式。这会耗费1d4天时间,在此期间她无法去做其它任何事情,并且需要支付6d10的金币。
此能力不会为了使掩护身份变得真实可信而提供任何额外的效果。例如获得适合所在地的地区知识、掌握当地所用的语言、施法能力或是 其它类似的东西。也就是说,阴影死灵使通常情况下只能使用他的现有能力来完善其掩护身份。

斥呵死灵(su):阴影死灵使能够象邪恶牧师一样斥责死灵。该斥责能力与她之前的牧师斥责等级累计计算。

奖励专长:在1、4、7、10级,阴影死灵使对与不可见光的学识更加精通,在这几级阴影死灵使获得额外专长,这些专长只能在这些之中选择:死灵之书中的专长、超魔专长、魔法物品制作专长、法术熟捻和法术专攻(死灵)以及高等法术专攻(死灵)。

匿踪(sp):除了隐藏自己,被发现时的逃脱也是帮助阴影死灵使生存的重要能力。在第三级,阴影死灵使可以以一个迅捷动作进入隐形术的效果,每天可以使用阴影死灵使等级轮,可以分开使用,一次最少一轮。再七级是升级为高等隐形术效果。

操控尸体(su):在第三级,阴影死灵使对于死灵法术的精通是她可以更自由的使用操控尸体法术。每天一次,以一个整轮动作,阴影死灵使以超自然能力的形式使用操控尸体法术。在第六级每天可以使用两次,在第九级每天可以使用三次。

阴影操控(sp):被动的防守绝对不是阴影死灵使们的风格,对阴影技术的追求使得阴影死灵使们拥有了更加广阔的能力,在第五级,阴影死灵使获得三次类法术每天使用次数,分别是幽影咒法术,幽影塑能术,阴影死灵使可以自由分配每个类法术的每天使用次数,一旦选定不可更换。施法者等级为阴影死灵使的HD,豁免DC=10+阴影死灵使的HD2/+阴影死灵使的魅力调整值。

高等阴影操控(sp):在第八级,阴影死灵使的阴影技术更加强力,她们选择的类法术能力每天使用次数个加一。不过如果阴影死灵使选择的类法术为一个时则该类法术每日使用次数+2不获得另一个类法术。同时阴影死灵使获得另外两次类法术每日使用次数,和新的类法术:高等幽影塑能术和高等幽影塑法术,阴影死灵使可以自由的分配两次次数至这两个类法术上。

偷袭(ex):第5级和第十级,阴影死灵使将能造成更多的偷袭伤害。如果该角色自其他职业得到同名能力,其效果可累加。

死灵空间(su):为了躲避无穷无尽的追杀和麻烦以及摆脱嫌疑,顶级的阴影死灵使们研发了这项能力:这被视为一个无形的任意大小的次元袋,你可以在里面放置最多等于二倍你能控制的不死生物,你可以以一个自由动作放出其中一个不死生物或者以一个整轮动作放出最多等于你施法者等级的不死生物,收入时也是一样的动作。你只能收入被你控制的无心智不死生物,当你收入的不死生物持有魔法物品时魔法物品留在原地,但是如果是不超过负重的普通物品则可以被一同带入死灵空间。当你有复数个施法者职业等级时把你所有的可以施展操控死尸的施法者职业等级加起来。




旅法师(试用版)

生命骰:D4

本职技能:
手艺(智力) 知识(全部)(智力) 专业(感知) 辩识法术(智力) 唬骗(魅力) 威吓(魅力) 交涉(魅力) 野外生存(感知)
每级技能点:4+智力调整值

职业列表:
等级 BAB  强韧   反射   意志    特殊
1    +0   +0    +0    +2     地,法术咒语,反击咒语,怪物咒语
2    +1   +0    +0    +3   
3    +1   +1    +1    +3     即时反击1/每天
4    +2   +1    +1    +4     
5    +2   +1    +1    +4     易容术
6    +3   +2    +2    +5     
7    +3   +2    +2    +5    即时重置1/每天
8    +4   +2    +2    +6   
9    +4   +3    +3    +6    异界保护
10   +5   +3    +3    +7   
11   +5   +3    +3    +7     即时反击2/每天
12   +6   +4    +4    +8   
13   +6   +4    +4    +8     位面旅行
14   +7   +4    +4    +9     
15   +7   +5    +5    +9    即时重置2/每天
16   +8   +5    +5    +10   
17   +8   +5    +5    +10    召唤旅法师
18   +9   +6    +6    +11   
19   +9   +6    +6    +11   
20   +10  +6    +6    +12    神器咒语1/每天,超凡入圣


职业特性:
一下所有都是的职业特性
武器和防具擅长:旅法师擅长使用的简易武器,以及所有的中型盔甲以及除了塔盾之外的所有盾牌。

地(su):地,是旅法师的力量源泉。
每回合,以一个类移动作,旅法师在自己身边召唤一个自己曾经去过的地方的投影,旅法师从中汲取力量,投影会盘绕在旅法师的身边,每回合旅法师只能从一个地中汲取能量,旅法师称之为:横置,在地的持续时间内每个地每个回合只能横置一次,在你的下一回合开始前自动重置,即回复到未横置之前。你一级时同时可以召唤一个地,之后每二级可以再次召唤一个地,地的存在时间为每旅法师等级一分钟。

法术咒语(su):法术咒语是旅法师必须掌握的咒语之一。
每回合一次,以一个标准动作,旅法师横置一个地,释放一个等级等于被横置的地数量的法术、灵能、招式或者邪术(最高九级)。
旅法师必须见过该效果并通过一个15+效果等级的知识检定,并在8小说的休息后可以使用,每一次休息可以学习任意数量的效果。德鲁伊神术需要通过知识(自然)检定,牧师神术需要通过知识(宗教)检定,奥术需要通过知识(神秘)检定,邪术需要通过知识(位面)检定,招式需要通过知识(武术)检定,灵能需要通过知识(灵能)检定。以上的效果法术视为类法术能力,灵能视为类灵能能力。

反击咒语(su):反击咒语也是旅法师必须掌握的能力之一。
每回合一次,旅法师可以反制他人的法术如同反制法术,次行为如同反制法术动作一样运作,但是需要横置数量等于被反制法术等级的地。

生物咒语(su):生物咒语是旅法师最后一个需要掌握的咒语。
每回合一次,以一个标准动作,旅法师通过横置数量等于相应的法术等级的地来释放一个召唤效果,可以是召唤怪物法术,召唤不死生物,召唤自然盟友,星质构装体,或者其他拥有召唤描述符的效果,不过一次只能召唤一个个体,而且持续时间为每旅法师等级一分钟。每回合一次,每一个召唤生物可以为你抵挡一次伤害,但抵挡伤害的生物必须在你视野范围内。

即时重置(ex):七级时,每天一次,旅法师以一个自由动作让一个地重置。十五级时每天可以使用两次。

即时反击(ex):三级时,每天一次,旅法师以一个自由动作,反击一个效果而不需准备动作或其他要求。

易容术(sp):五级时,旅法师可以随意以类法术能力使用易容术,持续时间视为无限。

异界保护(su):九级时旅法师永远视为处于异界抗力的效果之下。

位面旅行(su):13级时,旅法师可以随意使用异界传送法术,并且总能准确到达。

召唤旅法师(su):17级时。以一个标准动作通过消耗九个地,旅法师可以使用一个异界之门效果,旅法师只能使用此方法召唤一个特定生物。

神器咒语(su):20级时,旅法师每天一次可以以一个标准动作从多元宇宙中召唤一个神器,旅法师可以使用每2旅法师等级一轮。

超凡入圣(ex):20级时,旅法师的修练臻于完美,因此成为魔法生物。在决定法术或魔法效果时,他被视为异界生物(或外界生物),而不是凡俗种族。例如说魅惑人类便对其无效。此外,武僧将获得伤害减免10/魔法。然而旅法师仍然可以复活,这与其他异界生物不同。




« 上次编辑: 2017-10-12, 周四 20:23:59 由 夜泊秦淮 »
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Re: 原创贴
« 回帖 #1 于: 2017-06-08, 周四 13:39:16 »
 2楼,乱七八糟
节日:跃马镇的跃马节
   
   跃马镇:
   中立善良  小城镇
   腐败0 犯罪0 经济2 秩序-2 文化-1 社交5
   特质:繁荣,旅游景点
   危险度:0
   
   政府:地方议会
   人口:1150(1100人类,50其他)
   重要NPC:
   大法师 摩托罗拉•尔北堪(混乱中立 男性人类 法师12)
   牧场主 比拉伦•坎贝尔(守序中立 男性人类 骑士10)
   兽医首领 温娜•特纳(中立善良 女性人类 德鲁伊8)
   
   基础购买价值:1560gp  购买限额:7500gp  施法服务:4级
   次级物品:3d4个  中级物品:1d6个  高级物品:无
   
   跃马镇,一个坐落于广袤草原边缘的小镇,以每年都出栏的大量优秀牲畜著名,其中最为出名的就是速度傲绝天下的优秀战马:特兰种骏马和三年一度吸引天下骑手的跃马大赛。
   跃马大赛在夏末秋初举办,为期三天。
   第一天是欢迎所有人参加的传统枪术比赛,任何人都可以在通过考官的面试后(一次DC:10的骑术检定,不可以取10)获得参加的资格。在枪术比赛(采用完美战力的枪术比赛规则)时PC会遇到来自各个地区的马上高手(或其他什么东西比如PC的宿敌之类的…)。玩家在比赛之前以及之中不可以从任何人初获得帮助,但可以帮助自己,例如你不能接受牧师队友的增益法术但可以给自己释放增益法术(如果你可以施法)。比赛使用淘汰制,从一大群对手中杀出一条血路的PC将会获得跃马枪术大比的冠军以及丰厚的奖励------一匹跃马镇出品的精英特兰种战马以及一块跃马马蹄铁。
   第二天,是大部分人的欢乐时刻和高潮:跃马镇大赛马!在这一天,所有受邀请的骑手和枪术比赛中有卓越表现的选手会骑乘跃马镇的特兰战马参加大赛,大部分选手都会选择自己带来的特兰战马,但也可以使用举办方提供的战马。比赛路径环绕小镇一周,因为是比拼战马和骑手的素质所有选手不可以接受任何法术,也不可以在比赛中干扰其他参赛者。比赛中会有跃马镇所有的马场特别培养的优秀战马参加,这也影响了该年马场的盈利。
   第三天,在经历了两天的比赛后跃马小镇进入了大赛的最后一天,全镇居民一起欢庆,享受各种娱乐活动,因为每年慕名而来的马贩子和骑士们而被吸引来的马戏团和其他商贩会在这一天赚个盆满钵满。与此同时,马场主和各地的马贩子们开始商讨生意,在大赛中获得优秀名次的马场主会获得全场的追捧和最大的利润,而在马场工作的普通人则会在2天比赛后获得奖金让家人买几件新衣服并全家在庆典上庆祝来发泄一年来的疲劳,而没有成家的通常会在酒馆里合格烂醉。
   
   冒险引子:
   1:跃马旅店:在大赛的最后一天,跃马旅店的老板要准备接待一群远方来客人的材料,他们是一个人类法师和一群半身人要去远方的火山销毁一个邪恶的神器。为了慰劳勇敢的半身人们跃马旅店的老板决定制作自己祖上留下的菜谱上记载的美食。可是菜单却被专门盗窃菜谱的怪盗基德给盗走了,冒险者们能在法师和半身人们到达之前找回菜谱吗?
   2:烈焰马:坎贝尔家族和他们的宿敌尔北堪家族世世代代都在跃马小镇经营马场,新一代坎贝尔家族的接班人莫拉•坎贝尔在大赛之前的一星期遛马时认识了一个少年,和他的伙伴一只会使用电爪和闪电束的黄皮大老鼠。两人相见恨晚,经常结伴相游。但在一次意外事故中坎贝尔家族准备参加的战马拥有了半火元素模板,而举办方认为这匹马不再拥有参赛权,可是坎贝尔家族其他战马有无法与尔北堪家族的战马相匹敌。于是他们希望冒险者帮助坎贝尔家族参赛,无论使用任何办法,可是莫拉却希望能让自己的战马参加。就在冒险者开始行动时缺又发现尔北堪家族的参赛者鬼鬼祟祟的与神秘人来往……
   
   
   特兰战马
  特兰战马是一个能加在马(以下称为基底生物)上的遗传性模版。只有获得跃马镇马术大赛的角色才能获得特兰战马,特兰战马可以被视为圣武士坐骑和动物伙伴。
  体型和种类:和基底生物一样
  速度:基底生物+10尺。特兰种战马速度傲绝天下!
  防御等级:天生防御提升+1 (这可以和基底生物拥有的任何天生防御加值叠加)。
  特殊攻击:与基底生物一样。
  特性:与基底生物一样。
  属性:敏捷+2
  技能:游泳+4种族加值,其余与基底生物一样。

  跃马马蹄铁:这是出身与跃马镇的大法师摩托罗拉•尔北堪为了增加跃马大赛的吸引力而发明的,这块马蹄铁拥有加速马蹄铁的所有能力并且可以让骑乘者与战马交谈如同动物交谈法术,每天三次战马和骑手能在远处交谈如同心灵连线。


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« 上次编辑: 2017-06-11, 周日 12:28:46 由 夜泊秦淮 »
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Re: 原创贴
« 回帖 #2 于: 2017-06-08, 周四 13:39:28 »
各种变体:

饥饿狂暴变体:

一个使用了饥饿狂暴的野蛮人不会获得正常的狂暴奖励。作为代替,一个野蛮人进入依靠消耗自身的热量来获得力量。饥饿狂暴的野蛮人获得正常的狂暴奖励并对影响心灵效果获得+4环境加值,但对有关食物的豁免检定拥有-4环境加值。同时,饥饿狂暴野蛮人的狂暴时间分为三段:第一段时间为1/2体质加值(算上狂暴带来的奖励),第二段时间为1/4感知加值(最少为1),第三段时你可以自由选择是否结束狂暴,如选择继续狂暴则每维持一轮狂暴则受到一点体质燃烧伤害,当体质降为零后角色立即死亡。你因狂暴带来的体质燃烧伤害所降低的生命值变为临时生命值(狂暴带来的奖励不算在内),狂暴结束后消失。
狂暴结束后角色陷入力竭并在一次完整的进食(一人分的食物)前无法恢复,一个因此力竭的角色无法再次进入饥饿狂暴。
« 上次编辑: 2017-06-27, 周二 07:52:23 由 夜泊秦淮 »
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Re: 原创贴
« 回帖 #3 于: 2017-06-08, 周四 13:39:40 »
4楼
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Re: 原创贴
« 回帖 #4 于: 2017-06-08, 周四 13:39:54 »
5楼
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Re: 原创贴
« 回帖 #5 于: 2017-06-08, 周四 13:56:32 »
有人的捧个人人场,点评一下吧…  :em003
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Re: 原创贴
« 回帖 #6 于: 2017-07-22, 周六 11:32:44 »
好长……
比快乐多的人思路广,比思路广的人快乐多!

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Re: 原创贴
« 回帖 #7 于: 2017-07-22, 周六 17:50:20 »
有楼无患 :em003
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